レートシステム

categories: rfm_legacy.


レートはプレイヤー個々に設定されている数値です。
逃走中に参加する事により数値が変動します。
上昇減少する値は必ずしも一定ではなくそのゲーム状況により異なります。

レートは初参加時に1000付与され、その値をもとに変動を行います。
レートの下限は1000でそれ以下には減少しません。

レートが上昇する条件は以下の通りです

条件     対象チーム 上昇値  備考
ゲーム開始時に参加 逃走者 10  
ハンター 15  
逃走者を確保 ハンター (逃走者のレートLv×2)+(1~5のランダムな値)  
生存者の勝利 生存者 全参加者数+ハンター数-生存者数+10  
ハンターの勝利 ハンター 全参加者数+牢獄者+逃走者数+20  
ミッションに参加 逃走者/生存者 ミッション毎  

ミッションでの獲得レートはこちら


レートが減少する条件は以下の通りです

条件     対象チーム 減少値  備考
ハンターに確保される 逃走者/生存者 (逃走者のレートLv×2)++(16-ハンターのレートLv)  
ハンターの勝利 逃走者  全参加者数-ハンター数+20  
牢獄者  全参加者数-ハンター数+25  
規定の違反行為 全参加者 非公開  


レートの値を区切りレベル分けを行っています
レベル区分は以下の通りです

Lv 必要レート 備考
1 ~1149  
2 1150~1399  
3 1400~1549  
4 1550~1699  
5 1700~1799  
6 1800~2099  
7 2100~2399  
8 2400~2799  
9 2800~3499  
10 3500~5000  
11 5000~8500  
12 8500~12000  
13 12000~15500  
14 15500~19000  
15 19000~  


また上記の内容は全て予告なく変更される可能性があります。


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